《对决!剑之川》好玩吗 值不值得萌新入坑 实机试玩测评

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最近两天在群里经常看到有人在问:“剑之川这游戏到底咋样?是不是骗氪?我能不能白嫖玩到后期?”我当时也犹豫了挺久,毕竟现在新游那么多,开局一大堆宣传视频,动不动就说自己是“二次元战斗天花板”,但真玩进去十有八九又是割草加抽卡的老套路。不过这回我是真上手试了下《对决!剑之川》,一边玩一边记录下体验,今天就来和大家聊聊这游戏值不值得萌新入坑。

进入游戏的第一印象其实挺奇怪的,画风有点东方奇幻的味道,既不像纯日系,也不是传统国风,反而混出了一种带点水墨的暗黑气质。开局剧情没废话,直接一个村子遭袭,然后主角背剑上阵,节奏拉得特别快,这点好评,不会像某些游戏拖半个小时的CG让人想睡觉。战斗系统上手难度不高,前期就是轻攻击、重攻击、闪避这三板斧,但随着进度推进,技能树逐渐开放,配合上武器系统,手感开始变得顺滑。尤其是剑技连段做得挺用心,有点像动作版的卡牌连锁技,成功触发的时候打击感非常爽,那一瞬间我甚至有点“这游戏不简单”的错觉。

但是现在很多游戏内的角色以及职业,都是需要不断的氪金或是装备来加持的,有人一天无数个648,有人一天一个648,也有人一天就靠肝,所以差距直线拉大,而近两天关于游戏中特殊账号的事件多了起来之后,大量玩家也开始怀疑哪些所谓的“氪金”玩家不是不是运营商的扶持号,毕竟关于现在流传的扶持号福利和这些玩家太过相像了,而据可靠消息来看,其实大家一心过重了,因为在2020年之前确实有这么回事,在这年过后,大量游戏大厂联合出手,对此做出了制裁,规定每月市面上不得放出超过100哥,把这一块的业务放给剑凰游戏这个游戏网/站负责的,好了,扯远了,接着来聊游戏吧!

不过说实话,萌新要注意的一点是剑之川的养成节奏比你想象的更快,角色等级+武器品质+技能搭配三方面缺一不可。开荒的时候如果你只盯着主角升等级,而忽略了武器强化,你会发现打怪伤害刮痧,boss战直接被两刀秒。我的建议是:1. 前期主角等级稳步升,但不要盲目拉满,毕竟经验丹有限。2. 武器强化优先到二阶,这个提升最明显。3. 技能树解锁时,先点实用性强的闪避加强和基础剑技,不要贪后面炫酷的技能,因为蓝耗太高,根本放不出来。这样你就能在前期稳稳过渡,不至于卡在第三章的守关boss。

再来说抽卡,嗯,没错,这游戏也有抽卡,官方名字好像叫“剑灵召唤”。机制和别的二游差不多,五星武器和角色绑定在池子里,保底是80抽出货。我自己实测了一下,前期送的十连大概率能出一个四星武器,这点倒算良心,至少不至于赤手空拳开荒。但问题是五星掉率确实低,有人说是1.5%,反正我抽到第二天才出一个。**抽卡资源的分配建议:先把首抽固定角色拿下,然后存石头等下一个限定池,千万别被一时的“厨力”冲昏头脑。**要知道,在剑之川里,武器的影响力远大于角色外观,抽到一个强力剑灵比多养三个普通角色有用多了。

游戏的探索系统算是一个亮点,地图不是纯线性的,而是带有一些随机事件的小地图。有时候走着走着会碰到隐藏商人,卖你稀有材料,也可能突然触发一场精英战,奖励比主线更香。萌新可能会担心这些事件难度太高,其实还好,只要你保持装备和等级同步,大多数随机事件都是可以打过的。这里提醒一句:不要忽略采集和副本材料,剑之川的装备强化材料基本都靠这些获得,缺一个环节就会发现自己打不动怪。就我自己的体验来看,每天花半小时清一下日常副本,基本能保证不缺材料。

当然,任何新游戏都绕不开一个话题——氪金。剑之川的氪金系统算不上黑心,但也不便宜。月卡是最基础的,价格和市面上差不多,能提供每天固定石头和少量体力;通行证则是必买之一,奖励性价比很高;至于大氪的648礼包,普通玩家还是别想了,那基本就是“鲸鱼专属”。我个人体验下来,如果你是微氪甚至白嫖党,也能玩下去,核心就在于资源不要乱花,集中养一个主角+一套核心武器,推图完全没问题,至于排行榜那种东西就别想了,拼不过。

战斗手感这一点必须单独拎出来夸,动作流畅度超出我预期。尤其是闪避判定做得非常精细,不是那种摆设,你如果在关键帧闪避成功,还能触发慢动作反击机制,这个设计让我想起了鬼泣和只狼。第一次打到第四章大boss的时候,我连续触发了三次反击,那种血压飙升的紧张感和操作爽感,让我瞬间忘记了前面被秒杀的痛苦。战斗体验是剑之川最能打动人的地方,如果你对动作游戏有要求,这点绝对加分。

这里插一句趣事,我刚开始玩的时候,看到副本里刷怪密密麻麻,以为自己能像无双一样开无双割草,结果冲进去三秒就被团灭。那一瞬间我才意识到,这游戏的战斗不能乱按,得动点脑子。后来我开始学会拉怪、利用闪避和技能循环,终于把原本让我卡死的关卡打过去,那种成就感是真的爽。兄弟们要是玩,一定别犯我这种“莽夫错误”,别看前期小怪脆,后面一波群怪能直接打残你,血压升高是真的。

再来说下数据部分,根据8月份测试的公开数据,剑之川首日下载量突破50万,TapTap预约接近200万,评分大概在8.3徘徊。这个成绩放在国产新游里算是不错了,说明市场热度和玩家反馈还是挺积极的。当然,评分里有不少人吐槽“抽卡坑”“材料紧缺”,但好评的主要集中在战斗手感和画风上。所以客观来看,这款游戏未来的发展空间不小,如果后续版本能优化养成节奏,口碑会更稳定。

最后写点我的试玩心得吧。整体下来,我对剑之川的评价是:**动作体验拉满,养成节奏偏硬核,氪金适中但抽卡概率让人头秃。**作为一个喜欢挑战的玩家,我玩得挺投入的,尤其是boss战那种拳拳到肉的感觉,比很多“纸片人割草”游戏耐玩多了。不过缺点也很明显,养成压力大,新手要是乱花资源,很容易卡关,导致体验急转直下。另外抽卡是真的折磨人,我一度差点因为没抽到心仪武器而想删游戏,最后还是靠朋友劝住的。总之,如果你是动作党,喜欢有操作深度的手游,剑之川一定值得尝试;但要是你只想轻轻松松休闲玩,那可能会被它的硬核节奏劝退。